Negro
PlayStation 2 de Sony

Desarrollador: Juegos estándar
Autor: Artes digitales
Clasificado: M para maduro
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Las negras son un juego difícil de criticar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan olvidable que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, descubrí que lo apreciaba mucho más de lo que esperaba.

Criterion Games era mejor conocido por sus juegos Fatigue: una serie de videojuegos de carreras de autos de alto octanaje con un fuerte énfasis en la acción arcade, una increíble sensación de velocidad y accidentes asombrosos. Con Black, afirmaron que querían hacer por los tiradores lo que en realidad habían hecho por las carreras de autos. Era un objetivo altísimo, y lo fue’. Estoy bastante satisfecho. Lo que obtuvimos fue un videojuego que presionó bastante la tecnología de PS2, pero inevitablemente no logró cambiar el estilo.

Repartidos en ocho objetivos, juegas como Jack Kellar, un participante de un equipo especial de Black Ops.puedes encontrar más aquí roms-descargar.com de nuestros artículos Eso es literalmente todo lo que puedo contarles sobre la historia. Te entiendo’ Estamos persiguiendo a un tipo malo por razones que afirmé’. Prefiero tenerlo en cuenta. La historia se cuenta a través de escenas de acción en vivo (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre objetivos donde la cámara de video enfoca muy cerca y algún traje obliga al soldado a obtener información.

La esencia del videojuego te lleva a lo largo de recorridos increíblemente lineales, disparando y explotando cosas muy agradables y parecidas. Para su época, Black incluía un nivel inigualable de escenarios destructibles. El humo oscurece tu visión mientras las balas rompen el hormigón, las estructuras explotan, los cristales se hacen añicos y caen sobre los oponentes. Es’ Es todo extremadamente impresionante, incluso si las apariencias parecen horribles a día de hoy.’ estándares, con juntas visibles y detalles reducidos.

Lo esperoEs un compromiso por el grado de detalle puesto en el juego’. armas. La parte trasera de la caja acuña el término y una mirada a tus armas aclara por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con magníficos detalles y poca información, como la forma en que las balas saltan sobre la cadena mientras caminas, cómo se sujetan las aletas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan las cubiertas invertidas, todo se ve fantástico. El relleno incluso presenta una increíble profundidad de área de impacto donde todo, incluso el arma en tu mano, se vuelve borroso. Black tiene que ver con sus armas, y sin duda es muy divertido dispararlas.

Solo puedes traer dos herramientas cada vez, lo que implica que tú’ Por lo general, tendrás que tomar una decisión desafiante sobre qué dejar y qué conservar. ¿Liberas tu cuenta de escopeta para ese rifle de francotirador con menos munición, pero con mucha más potencia de alcance? Ahí’ A menudo hay una ventaja táctica en el intercambio de herramientas, lo que se evidencia en el hecho de que hay Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, Black es tan lineal que si te proporcionan una de estas herramientas, tú’ Será mejor que creas ahí’. Es un buen factor para ello

En el proceso usted' Te encontrarás con una variedad de adversarios genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno de los videojuegosUno de los fallos más importantes es su IA. Si bien a veces muestra indicadores de inteligencia al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza una granada a un grupo de oponentes y diviértete mientras están allí, esperando pacientemente a que los exploten en pedazos. No hay adversarios del manager, tampoco en el juegoEs el último tiroteo, así que para compensar, el videojuego simplemente te arroja un montón de ellos al matadero. Respecto a una de las mayores dificultades que tienes Tendremos con ellos es cuando el juegoLa segmentación elige que estabas’ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ No es especialmente difícil. El último tiroteo puede darte algunas dificultades (para mí, absolutamente lo fue), pero casi todo hasta después de eso será muy fácil en la configuración de problemas normal. Abundan las municiones, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los enemigos también arrojan paquetes de salud y bienestar de uso instantáneo en Regular, aunque este lujo se elimina en dificultades más altas. Es’ También es fácil saber cuántos barriles rojos despegando quedan afuera. Quizás las milicias oponentes deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense lo haga. No voy a arruinar la ubicación, pero ¿qué reconozco? Sin embargo, al menos algunos de los títulos se ven muy bien, y uno de los mejores ejemplos es un título puente I&. He visto en el género de disparos en primera persona, que generalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de videojuego FPS.

Black se completó en una PlayStation 2 real sin trucos.

Sin embargo, el control parece un poco restrictivo. No hay interruptor de inmersión y agacharse es esencialmente ineficaz la mayor parte del tiempo, especialmente considerando que el videojuego bloquea lugares deliberadamente beneficiosos con superficies de paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño espacio debajo de las escaleras donde parece que puedes encajar allí y eliminar a tus oponentes? Bueno, qué pena, puedesNo porque el juego lo dice.

El audio, al igual que las imágenes, era bastante excelente para su época. El juego utiliza Dolby Pro Reasoning, que algunos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera ligeramente diferente durante los tiroteos para crear una especie de sonido armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta sinfónica de Hollywood, suenan adecuadamente cinematográficas, como sacadas de una gran película de acción.

Con muchas cosas en contra, BlackLo que conserva la elegancia es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino detallado, pero cada batalla fue extremadamente interesante. Los efectos visuales hacen que el intercambio de fuego sea intenso, dado que normalmente puedes hacerlo.’ No veo específicamente dónde estás. tienes la intención, o si tus oponentes se están acercando a ti. Ofrece la ilusión de que el videojuego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene en movimiento desde la cobertura hasta el punto de cobertura. Un punto que el juego requería urgentemente era un técnico en defensa y fuego, considerando que la cobertura juega un papel fundamental en tu supervivencia.

A fin de cuentas, el negro era un requisito hermoso pero placentero para saltar a través de regiones extranjeras. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es directa… sin embargo, de alguna manera es muy divertida. No lo hizo’. No transformó la rueda, como Requirement había deseado que lo hiciera, pero # 39; Vale la pena darle una vuelta.